一款成功的手機游戲既要設(shè)計開發(fā)給力,其后期的推廣營銷更要給力。對于眾多的開發(fā)者來說,開發(fā)一款好游戲難,推廣好游戲更難。如何才能將游戲推廣到極致?這是每個開發(fā)者都很頭疼卻很在意的問題。而PR(公關(guān))無疑是其中必要且關(guān)鍵的一環(huán)。 著名的游戲開發(fā)網(wǎng)站PocketGamer聯(lián)合創(chuàng)辦人之一Jon Jordan曾經(jīng)結(jié)合其實踐經(jīng)驗總結(jié)出九大可以成就移動游戲的最佳公關(guān)技巧。如今,中國的手游行業(yè)發(fā)展如此迅速,參與到這個行業(yè)的人突然增加而水平又參差不齊,不少新人面對工作中的問題感覺無從下手,因此特別編譯了這篇文章,以幫助那些剛剛進入這個領(lǐng)域的眾多市場、媒介的朋友們。 1.什么是PR? 我知道立即召開新聞發(fā)布會對于大多數(shù)開發(fā)者及用戶來說,都非常具有影響力。但在此之前,你必須要考慮清楚什么是PR?為什么我們要做它? 維基百科:PR,英文全稱Public Relations,公共關(guān)系,或稱公眾關(guān)系、機構(gòu)傳訊,通常簡稱為PR或公關(guān)。是指有關(guān)著名人物、商業(yè)機構(gòu)、政府、非牟利機構(gòu)等各種組織,為改善與社會公眾的關(guān)系、促進公眾對其認(rèn)識,以樹立良好形象、取得公眾的理解及支持。 什么是PR?就本文目的而言,PR就是你的口碑傳播者。它涵蓋許多活動,比如社區(qū)關(guān)系、市場營銷及用戶購買等,但它卻不是同一回事。 在你的公司發(fā)展得正風(fēng)生水起時,PR會得到很多人的熱切關(guān)注,會有很多人談?wù)撃愕墓疽约澳愎鹃_發(fā)的游戲。但當(dāng)剛剛起步時,除非你是一個很微不足道的獨立開發(fā)者,你將會發(fā)現(xiàn)想讓各大媒體記者查閱你的E-mail都很難,更不用說花費精力去替你宣傳推廣游戲。 這并不特別針對誰,想想看,全世界移動游戲開發(fā)公司那么多,而新聞媒體記者每天都會從大大小小的公司收到超過一百封的E-mail,誰都想引起記者對他們的新游戲的興趣從而達到幫忙宣傳的目的,太多的事情太過繁雜的名目讓可憐的記者們看得眼花繚亂,真的很難從中發(fā)現(xiàn)新亮點。 但這并不意味著就沒有辦法讓記者們“動起來”,只是你必須動動腦筋。你要明白,在當(dāng)今的移動主流時代,記者也會是你的游戲的玩家,如果你能讓他們玩得很high,你將會得到意想不到的驚喜。 2.知己知彼 當(dāng)然,要想讓游戲得到迅速推廣,可以像《憤怒的小鳥》那樣做到街頭巷尾皆可聞并不僅僅只是PR的事情。首先你該想的是我的游戲有著獨一無二的游戲玩法嗎?游戲的場景角色很吸引人嗎?我為什么要開發(fā)這款游戲?除此之外,你還要想著游戲的設(shè)置、類型、標(biāo)準(zhǔn)等各種內(nèi)容,只有萬事俱備,在該進行公關(guān)活動時,你才能娓娓道來。 三個例子對比: “我們的新游戲就像《憤怒的小鳥》一樣,只是游戲主人公不是鳥而是貓。”——這樣說實在是不太可能引起大多數(shù)記者和游戲玩家的注意。 “我們的新游戲是由《憤怒的小鳥》開發(fā)團隊設(shè)計師之一傾力設(shè)計制作的!”——這可能會吸引記者,但不會勾起玩家的興趣。 “我們的新游戲擊敗了《憤怒的小鳥》成為最受歡迎的游戲應(yīng)用!”——這將吸引所有人。 3.誰來做公關(guān)? “你能推薦一個PR機構(gòu)嗎?”這是我被問得最頻繁也最讓我頭疼的問題。不是因為我不樂意去推薦,也不是沒我看得上眼的PR機構(gòu)或個人。只是,對于你的公司你的游戲來說,最應(yīng)該考慮清楚的問題是——你是去外聘一個PR機構(gòu)還是動用公司內(nèi)部公關(guān)人員? 這是一個很微妙但很重要的問題。大公司會兩者皆用,把大部分工作都留給外部機構(gòu)處理,僅讓內(nèi)部公關(guān)人員處理好與主流新聞媒體記者的關(guān)系,這種情況在處理全球性公關(guān)活動時尤為顯著。 通過內(nèi)部公關(guān)人員可以確保能與各大新聞媒體記者長期友好的關(guān)系,雙方互惠互利,也可以達到公關(guān)的最佳效果。但內(nèi)部公關(guān)不是一件簡單的事情,如果你在公司內(nèi)部身兼其他職位,那在你游戲發(fā)布的關(guān)鍵性兩個月里,你就不可能全身心地投入到公關(guān)活動中,這也就是為什么許多公司還要外聘公關(guān)機構(gòu)的原因了。 所以,對于大多數(shù)公司來說,兩者兼用的雙重方法是最佳方案。
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