運營是什么?官方理論上說,運營就是采取一切人為的手段對產(chǎn)品進行干預的人,那么活動運營又是什么鬼?用一句話來概括活動運營就是:讓用戶在某個活動/策劃中進行某種行為的人。
首先來講一下活動運營是個什么鬼?
運營是什么?官方理論上說,運營就是采取一切人為的手段對產(chǎn)品進行干預的人,那么活動運營又是什么鬼?用一句話來概括活動運營就是:讓用戶在某個活動/策劃中進行某種行為的人。
說人話!其實活動運營就是寫點小段子,搞個小點子,拿點小玩意讓用戶在產(chǎn)品里跟著你玩,最好能自嗨起來,沒錯,就這么簡單~
好吧,進入今天的重點主題,關(guān)于如何策劃一個走心的活動,這篇文章將從策劃活動的核心,活動分類,活動的要素以及運營人員需要注意到的幾個問題這4個方面來講,反正你要是不知道怎么寫活動策劃,看完這篇文,保你能寫個架構(gòu)出來,至于能寫出什么花兒來就看你的水平了!
1、活動的核心
策劃活動的核心就是明確要讓用戶進行哪種行為——下載、使用、付費、分享等。在策劃活動之前一定要想清楚這個活動目的是什么,要讓用戶去做什么。舉個簡單的例子,某電商產(chǎn)品他們做了一個小活動頁:首次注冊就能領(lǐng)取1張50元的無門檻優(yōu)惠券,但需要滿199元才能使用。這個活動頁實際包含的有幾個動作:下載、注冊、使用(購買)。核心的其實是購買,做法就是利用“免費送福利”這個噱頭去聯(lián)合各個平臺曝光(一般使用積分商城)讓其他平臺的用戶無門檻兌換這個使用券,用戶拿到這個兌換券之后進行的動作是:下載、注冊,然后進行購買轉(zhuǎn)化。再簡單一點就是很多產(chǎn)品喜歡做的小活動,連續(xù)簽到送禮品。用戶連續(xù)15天簽到,可以獲得一枚勛章/10倍積分(可兌換實物)/實物產(chǎn)品。這個目的其實是為了讓用戶使用產(chǎn)品,對于運營來講,提升的是次日留存率、7日留存率。目的不同采用的方式方法不同,所以在策劃線上活動之前安排四分之一的時間去明確活動目的。
2、活動的3大分類
線上活動大致可以分為3類:常規(guī)型、節(jié)日型、策劃型活動。常規(guī)型的活動根據(jù)產(chǎn)品情況的不同形式有所不同,比如說一個社區(qū)類的產(chǎn)品,他們的常規(guī)的活動就有,搶樓(明樓、暗樓1)、評論、話題發(fā)帖等小活動。常規(guī)的活動特點就是短平快,短時間內(nèi)策劃、上線、結(jié)束,不會占用太多的精力,大多數(shù)的目的就是為了活躍當前產(chǎn)品內(nèi)的用戶。
節(jié)日型活動,顧名思義,是根據(jù)節(jié)日來去劃分活動,比如說六一兒童節(jié)、端午節(jié)、中秋節(jié)、國慶、圣誕節(jié)等等這樣的節(jié)日,根據(jù)我們的產(chǎn)品特點去策劃一些小的活動,可以喚起自己端內(nèi)的用戶使用的同時通過一定規(guī)模的推廣可以帶來新的目標用戶。
策劃型活動相對而言需要創(chuàng)意點子,舉個例子,淘寶、天貓的“雙十一”、京東的“618”,小米的“用戶發(fā)燒日”等等這類之前本來是一個很普通的日子,卻被某個平臺賦予了更多的含義,推而廣之變成各家平臺去爭相推廣的日子。
活動的分類大致可以分為以上三類,當然從其他維度還可以分為:征集類、交流類、投票類、抽獎類、游戲類等等,但是殊途同歸,都可以往大的分類上去對應(yīng),這些就不多余的講了?;顒拥姆诸惪梢栽谀甓?a href='http://fnmyjs.com/huodongchuangyisheji/' target='_blank'>活動方案中根據(jù)產(chǎn)品的實際情況來去規(guī)劃布局即可。
3、線上活動的8大要素
這個是一塊重點,就是活動的8大要素,在寫一個活動全案的時候,可以去排列組合。具體的把大要素有:活動目的、活動周期、活動文案、活動規(guī)則、活動預算、活動推廣、活動的風險控制、活動復盤這8大部分。
活動目的就不再過多的贅述,這個在核心部分有談。開始從活動周期來講,活動周期總結(jié)一句話就是“太短用戶沒來得及參與,太長用戶容易忘記”,那么多久才算是合適呢?活動周期常規(guī)1周(7天)左右即可,當然這個不算前期預熱時間以及后期活動歸總,獲獎名單公布等后續(xù)的時間,當然常規(guī)短平快的可以一周以內(nèi),征集類的一般需要時間長一些,控制在3周左右算是比較恰當,而且在這個周期內(nèi)要不斷告知用戶現(xiàn)在有活動正在進行,加深用戶的印象。
活動文案方面,總結(jié)了三個詞就是有梗、有趣、有料這三個方面。再簡單一點的理解就是:說人話,說人話,說人話!重要的事情說3遍。怎么理解呢,其實文案這塊有點類似市場營銷了,雖然說咱們是做運營的,但文案是基本功。舉個大家都知道的例子,最近去電影院大家肯定都能看到的,直播就上映客直播,看直播就上一直播,這樣的文案其實很簡單,但是反復出現(xiàn)加深了其在人腦中的印象,不需要多么深層的含義,文案關(guān)鍵點就是找到目標用戶想要的痛點,說點接地氣的話,不要多么有文采,只要正常表達出想讓用戶跟你有哪點共鳴,以及要他們做哪個動作即可。
活動規(guī)則算是一個活動中需要明確以及注意的地方,核心的點是,在什么時間,按照什么方式做什么樣的事兒,就能獲得什么(針對用戶畫像給用戶他們想要的精神或者物質(zhì)刺激),其次要讓用戶感受到活動規(guī)則是公平、公正、公開的。例如在規(guī)則中明確,每天一個IP只能投票一次,如果查出刷票行為取消其獲獎資格;搶到61樓的用戶可以獲得精美禮品,但出現(xiàn)刷樓(重復評論/評論超過10條)則取消其獲獎資格等等。但是規(guī)則一定要明確,不能一味尋求公正而讓用戶難以理解。
舉個例子,是14年當時的集團做了個vip計劃,“1999元購買64Giphone6手機”,當時iphone6剛出來,而且官網(wǎng)預訂也需要最快2周時間才能到貨,黃牛更是把價格抄到過萬,此時出來這一個活動噱頭是足夠的,但是從活動規(guī)則上,他犯了一個毛病,就是復雜到大部門用戶不理解獲獎規(guī)則,這個是怎么來的,他的獲獎規(guī)則是下一周福利彩票開獎號碼相加,為第一個獲獎人號碼,然后再根據(jù)總的參加活動人數(shù)除以獎品數(shù)量12與前一個獲獎號碼相加,以此類推計算出12個獲獎號碼。(看完這個的我當初是一臉懵逼的,不造如何跟身邊的小伙伴解釋)這樣的規(guī)則慎用,即使要用,也要簡化規(guī)則。
預算方面,涉及到活動的物料制作、獎品等都要考慮在內(nèi),還好線上的活動在預算這塊要比線下活動簡單好多,但是如果涉及到推廣預算的話,這塊一定要寫好明細,回頭財務(wù)結(jié)算流程都要看這些的,這里在這塊就不多贅述了。
活動推廣的話,線上推廣可以分為以下幾類:短信、郵件;微博、微信、SNS、博客、論壇;客戶端資源合作、異業(yè)合作;渠道、廠商資源合作。
最常用的其實是新媒體+與大的CP2合作的這一模式,這之中有些可以以資源置換資源,盡量用最小的成本達成活動目的,比如說用一點公司的周邊去置換某些推廣資源,再有就是抱一家大腿,舉個例子,我要做一期聯(lián)合曝光的活動,但是本身我們產(chǎn)品沒有多大的量級,那么就從一個有知名度的產(chǎn)品入手,然后找到愛奇藝,然后出去跟其他家講,跟我們一起玩耍的伙伴還有愛奇藝、今日頭條、優(yōu)酷,那么有些公司感覺你這個活動竟然有這些知名的產(chǎn)品愿意加入進來,他們也愿意把一些周邊的資源拿出來給進行置換。至于常規(guī)的推廣,就是大家常見的一些社群或者新媒體推廣了。
活動復盤,做一個活動一定要有始有終,想得到開頭,也得接受的了結(jié)尾。活動的復盤主要可以從以下幾個維度來去整理:活動概述,包含整體活動流程的情況,前因后果;活動數(shù)據(jù),整個活動的預期指標以及活動結(jié)束后的數(shù)據(jù)歸宗;資源盤點,活動用了哪些資源推廣,哪個推廣資源的效果要好一些;最后就是經(jīng)驗總結(jié)了,活動中遇到的問題,當時的解決方案,以及后期改如何解決更好,在活動前就避免出現(xiàn)類似的問題。
4、運營人員要注意的5個問題
. 不要為了活動而做活動,硬性的就是為了完成任務(wù),而忘記的活動的初衷,這樣的活動可以不做或者少做
. 個人的喜好不融入活動之中,“我認為”、“我覺得”、“我喜歡”這樣個人色彩濃厚的東西不要夾雜在活動文案以及創(chuàng)意設(shè)計中
. 活動規(guī)則公正、公開,獲獎用戶透明,并在用戶群中及時反饋
. 活動上線只是戰(zhàn)役的開始,不要認為活動開始就意味工作的結(jié)束,往往活動中遇到的問題更值得注意
. 復盤一定要做,復盤中會總結(jié)出很多問題以及經(jīng)驗,能更好的指導下一次的策劃。
最后的最后,想說一句話,活動就是一片阿司匹林,它可以在短期內(nèi)拉來目標用戶,但是后續(xù)的維護更需要運營通過各種方法去留住他們,這就需要內(nèi)容運營、用戶運營要合力去做好的工作。